TSE 4751 / 広告・メディア・ゲーム
サイバーエージェント
インターネット広告を収益基盤に、ABEMAとゲーム・IPへ継続投資する複合型企業。
VERIFIED DATA2025年9月期 / J-GAAP
売上高8,740億円+9.1%
営業利益717億円利益率 8.2%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
百万円売上高と営業利益の5年推移
FY21666,149
FY22709,923
FY23719,451
FY24801,236
FY25874,030
売上高営業利益(赤は損失)
事業を動かす数字
01売上高 8,740億円
02営業利益 前年比+78.9%
03営業CF 795億円
顧客行動の読み解き
広告運用データ、コンテンツ視聴データ、IPの熱量を別々に扱わず、制作力と配信力の学習ループとして回す。
今回の論点
ABEMAの収益化とゲームヒットが重なると、広告以外の利益源が一気に厚くなる。
WATCHゲームのヒット変動と大型コンテンツ投資により、年度ごとの利益振幅が大きい。
マーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題広告運用データ、コンテンツ視聴データ、IPの熱量を別々に扱わず、制作力と配信力の学習ループとして回す。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化売上高 8,740億円
04 FINANCE財務インパクト売上 +9.1% / 利益率 8.2%
出典:サイバーエージェント 5-Year Results ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。