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TSE RBLX / メディア・ゲーム・IPRoblox
ユーザー制作ゲームと仮想空間を、Robux経済圏で流通させる没入型プラットフォーム。
VERIFIED DATA2025年12月期 / US-GAAP
01 誰がお金を払っている?放課後に友人と遊ぶ時、好きなIPの世界へ入りたい時、自作ゲームを公開して反応を得たい時に選ばれる。 その状況でRobuxが想起され、未充足ジョブから初回利用へ移る条件を観察する。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?Robuxの支払いをCreator Rewardsへ戻し、Roblox Adsが人気体験内のブランド参加を新たな制作原資へ変える。 Roblox Adsを早めに変化が表れる指標に置き、接点増が利用頻度・単価・継続率のどれを動かすか確認する。Robloxならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?FortniteとMinecraftだけでなく、YouTube、Discord、屋外遊び、学校活動、自作を諦める選択が時間を奪う。 同業比較に閉じず、同じ時間・予算・ジョブを奪う代替行動と何もしない選択まで含めてRobuxの選択理由を特定する。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?DAU当たりHours・Bookings per DAU・Creator報酬受取人数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?見直すサインは、DAUが増えてもBookings per DAUとクリエイター収入が低下し、安全関連費用が増える状態。 この場合はRobuxを成長を生む仕組みとみなす仮説を見直し、価格、供給、製品力、投資配分の別仮説へ切り替える。対象:2025年12月期。次回決算で見直す条件です。
対象期と一次資料を照合済み / 2026年8月14日
売上高48.9億米ドル+35.8%
営業利益-12.3億米ドル利益率 -25.2%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万米ドル売上高
19.2億米ドルFY2021
22.3億米ドルFY2022
28億米ドルFY2023
36億米ドルFY2024
48.9億米ドルFY2025
営業利益
-5億米ドルFY2021
-9.2億米ドルFY2022
-12.6億米ドルFY2023
-10.6億米ドルFY2024
-12.3億米ドルFY2025
営業利益率
-25.8%FY2021
-41.5%FY2022
-45.0%FY2023
-29.5%FY2024
-25.2%FY2025
KEY KPI事業を動かす数字
01Daily Active Users
02Hours Engaged
03Bookings per DAU
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
Creator RewardsとRoblox Adsで、遊ぶ時間をクリエイター供給とブランド体験へ循環させる。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
DAUより、良質な体験供給がHours、Robux消費、広告需要を同時に増やすかを見る。
WATCH児童安全、コンテンツ品質、プラットフォーム手数料。
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:Roblox SEC Company Facts(2025年 Form 10-K) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究Robloxの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
ユーザー制作ゲームと仮想空間を、Robux経済圏で流通させる没入型プラットフォーム。
02強みと顧客から選ばれる理由
Creator RewardsとRoblox Adsで、遊ぶ時間をクリエイター供給とブランド体験へ循環させる。
03業績と将来性
直近売上高は48.9億米ドル(基礎データ 48.9億米ドル)。Daily Active Users、Hours Engaged、Bookings per DAUの動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
児童安全、コンテンツ品質、プラットフォーム手数料。。直近の営業利益は-12.3億米ドルで、利益の立て直しが課題です。
将来性・今後の見通しRobloxの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2021→FY2025+154.9%売上高は期間合計で154.9%増加
年平均成長率+26.4%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下-5億米ドル→-12.3億米ドル
成長が期待される理由
DAUより、良質な体験供給がHours、Robux消費、広告需要を同時に増やすかを見る。
成長を確かめる数字
Daily Active Users、Hours Engaged、Bookings per DAUを継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
児童安全、コンテンツ品質、プラットフォーム手数料。。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方Robloxの今後は、Daily Active Usersを軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
RBLXRoblox48.9億米ドル-12.3億米ドル-25.2%+35.8%Daily Active Users
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