TSE 7832 / メディア・ゲーム・IP

バンダイナムコホールディングス

ガンダム・ドラゴンボールなどIPを玩具・ゲーム・映像へ展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高1.35兆円+8.6%
営業利益1,895.2億円利益率 14.1%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022889,270
FY2023990,089
FY20241,050,210
FY20251,241,513
FY20261,348,246
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01IP別売上
02デジタル売上
03ファン接点数

顧客行動の読み解き

ガンダムを入口にドラゴンボールとIP軸戦略をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の論点

ドラゴンボールへの投資がIP別売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題ガンダムを入口にドラゴンボールとIP軸戦略をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化IP別売上
04 FINANCE財務インパクト売上 +8.6% / 利益率 14.1%

出典:バンダイナムコホールディングス 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.19 / マーケティング

バンダイナムコホールディングス FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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