数字の理由を、
顧客から考える。

企業IRの一次情報を起点に、顧客の行動が事業の数字や財務にどう表れるかを読み解きます。

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ANALYSIS 23611,435,245百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

電通グループ FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

電通グループのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高1,435,245百万円、営業利益等146,398百万円から確認。一次資料にあるメディア・クリエイティブの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

電通グループ
ANALYSIS 235030,309百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

セプテーニ・ホールディングス FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

セプテーニ・ホールディングスのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高30,309百万円、営業利益等4,239百万円から確認。一次資料にあるデジタル広告運用・データソリューションの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

セプテーニ・ホールディングス
ANALYSIS 234639,002百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

CLホールディングス FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

CLホールディングスのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高39,002百万円、営業利益等1,404百万円から確認。一次資料にある販促企画・IPコンテンツの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

CLホールディングス
ANALYSIS 23374,831百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

THECOO FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

THECOOのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高4,831百万円、営業利益等197百万円から確認。一次資料にあるFanicon・インフルエンサーマーケティングの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

THECOO
ANALYSIS 231215,795百万円FY2026 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

ブロードメディア FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

ブロードメディアのFY2026 / J-GAAP決算発表を、売上高15,795百万円、営業利益等1,063百万円から確認。一次資料にあるルネサンス高等学校・映画配給・吹替の動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

ブロードメディア
ANALYSIS 23047,020百万円FY2026 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

coly FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

colyのFY2026 / J-GAAP決算発表を、売上高7,020百万円、営業利益等-144百万円から確認。一次資料にある魔法使いの約束・スタンドマイヒーローズの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

coly
ANALYSIS 22942,317百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

ワンダープラネット FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

ワンダープラネットのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高2,317百万円、営業利益等-130百万円から確認。一次資料にあるクラッシュフィーバー・アリスフィクションの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

ワンダープラネット
ANALYSIS 21676.1%FY2024 売上高成長率
メディア・ゲーム・IP決算分析過去決算

バンダイナムコホールディングス FY2024決算発表を解説──増収の一方で利益が縮小した投資局面をドラゴンボールから検証

FY2024の売上高1,050,210百万円、営業利益90,682百万円。前期との違いを起点に、ドラゴンボールとIP軸戦略が顧客行動、事業KPI、PLへどうつなぎたかを一次IRベースで検証する。当期の焦点は『増収の一方で利益が縮小した投資局面』である。

バンダイナムコホールディングス
ANALYSIS 216618.2%FY2025 売上高成長率
メディア・ゲーム・IP決算分析過去決算

バンダイナムコホールディングス FY2025決算発表を解説──増収・増益で成長の質を確認する局面をガンダムから検証

FY2025の売上高1,241,513百万円、営業利益180,229百万円。前期との違いを起点に、ガンダムとドラゴンボールが顧客行動、事業KPI、PLへどうつなぎたかを一次IRベースで検証する。当期の焦点は『増収・増益で成長の質を確認する局面』である。

バンダイナムコホールディングス
ANALYSIS 21554.7%FY2023 売上高成長率
メディア・ゲーム・IP決算分析過去決算

電通グループ FY2023決算発表を解説──増収の一方で利益が縮小した投資局面をMerkleから検証

FY2023の売上高1,304,552百万円、営業利益127,507百万円。前期との違いを起点に、Merkleと統合グロースソリューションが顧客行動、事業KPI、PLへどうつなぎたかを一次IRベースで検証する。当期の焦点は『増収の一方で利益が縮小した投資局面』である。

電通グループ
ANALYSIS 21548.2%FY2024 売上高成長率
メディア・ゲーム・IP決算分析過去決算

電通グループ FY2024決算発表を解説──増収の一方で利益が縮小した投資局面をdentsu Japanから検証

FY2024の売上高1,410,961百万円、営業利益120,970百万円。前期との違いを起点に、dentsu JapanとMerkleが顧客行動、事業KPI、PLへどうつなぎたかを一次IRベースで検証する。当期の焦点は『増収の一方で利益が縮小した投資局面』である。

電通グループ
ANALYSIS 19602,535百万円FY2026 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

クリーマ FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

クリーマのFY2026 / J-GAAP決算発表を、売上高2,535百万円、営業利益等43百万円から確認。一次資料にあるCreema・クラフトイベントの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

クリーマ
ANALYSIS 194616,720百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

ビーグリー FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

ビーグリーのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高16,720百万円、営業利益等1,368百万円から確認。一次資料にあるまんが王国・コミック制作の動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

ビーグリー
ANALYSIS 19334,660百万円FY2026 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

エディア FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

エディアのFY2026 / J-GAAP決算発表を、売上高4,660百万円、営業利益等445百万円から確認。一次資料にあるゲーム運営・ライトノベル・コミックの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

エディア
ANALYSIS 193025,856百万円FY2026 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

アカツキ FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

アカツキのFY2026 / J-GAAP決算発表を、売上高25,856百万円、営業利益等7,444百万円から確認。一次資料にあるゲーム事業・HykeComicの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

アカツキ
ANALYSIS 19287,478百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

マイネット FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

マイネットのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高7,478百万円、営業利益等374百万円から確認。一次資料にあるゲーム運営・タイトル再生の動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

マイネット
ANALYSIS 19183,427百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

モバイルファクトリー FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

モバイルファクトリーのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高3,427百万円、営業利益等1,121百万円から確認。一次資料にある駅メモ!・位置情報ゲームの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

モバイルファクトリー
ANALYSIS 19144,303百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

シリコンスタジオ FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

シリコンスタジオのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高4,303百万円、営業利益等150百万円から確認。一次資料にあるミドルウェア・ゲーム開発受託の動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

シリコンスタジオ
ANALYSIS 191220,095百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

カヤック FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

カヤックのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高20,095百万円、営業利益等1,071百万円から確認。一次資料にあるゲーム・エンタメ・面白プロデュースの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

カヤック
ANALYSIS 190214,598百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

IGポート FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

IGポートのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高14,598百万円、営業利益等1,426百万円から確認。一次資料にあるProduction I.G・WIT STUDIOの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

IGポート
ANALYSIS 18942,613百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

日本ファルコム FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

日本ファルコムのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高2,613百万円、営業利益等1,341百万円から確認。一次資料にある軌跡シリーズ・イースシリーズの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

日本ファルコム
ANALYSIS 18923,449百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

CRI・ミドルウェア FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

CRI・ミドルウェアのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高3,449百万円、営業利益等554百万円から確認。一次資料にあるCRI ADX・CRI Sofdecの動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

CRI・ミドルウェア
ANALYSIS 1885108,537百万円FY2026 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

メディアドゥ FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

メディアドゥのFY2026 / J-GAAP決算発表を、売上高108,537百万円、営業利益等2,454百万円から確認。一次資料にある電子書籍取次・出版社支援の動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

メディアドゥ
ANALYSIS 18819,472百万円FY2025 売上高
マーケティングメディア・ゲーム・IP決算分析

セルシス FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

セルシスのFY2025 / J-GAAP決算発表を、売上高9,472百万円、営業利益等2,968百万円から確認。一次資料にあるCLIP STUDIO PAINT・創作支援素材の動きと、顧客行動、同じ目的を満たす別の選択肢、PL・BS・CFへの波及をつなげる。

セルシス
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