TSE 3911 / メディア・ゲーム・IP

Aiming

オンラインゲームの企画・開発・運営を行う企業

VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
売上高158.3億円-7.4%
営業利益20.8億円利益率 13.1%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY202112,054
FY202213,669
FY202318,199
FY202417,087
FY202515,826
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01課金売上高
02運営タイトル数
03開発費

顧客行動の読み解き

オンラインゲーム運営を入口に共同開発と継続アップデートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

共同開発への投資が課金売上高を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題オンラインゲーム運営を入口に共同開発と継続アップデートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化課金売上高
04 FINANCE財務インパクト売上 -7.4% / 利益率 13.1%

出典:Aiming 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

就活・転職の企業研究

Aimingの企業研究で見るポイント

IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。

01

事業内容と稼ぎ方

オンラインゲームの企画・開発・運営を行う企業

02

強みと顧客から選ばれる理由

オンラインゲーム運営を入口に共同開発と継続アップデートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

03

業績と将来性

直近売上高は158.3億円(基礎データ 15,826百万円)。課金売上高、運営タイトル数、開発費の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。

04

弱み・リスク

ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は2,080百万円で、利益を確保しています

企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。

この企業の決算解説

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2026.08.01 / マーケティング

Aiming FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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