TSE TTWO / メディア・ゲーム・IP

Take-Two Interactive

Grand Theft Auto、NBA 2K、Zyngaを持つゲーム・モバイル企業。

VERIFIED DATA2026年3月期 / US-GAAP
売上高6,656百万ドル18.1%
営業利益-104百万ドル利益率 -1.6%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY20223,505
FY20235,350
FY20245,350
FY20255,634
FY20266,656
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01Net Bookings
02Recurrent Consumer Spending
03Active Users

顧客行動の読み解き

GTA OnlineとZyngaを、コンソール大型発売と日常モバイル接点の二層で運営する。

今回の論点

発売初週売上より、GTA OnlineとZyngaの反復課金が開発期間の長いIP投資を回収するかを見る。

WATCH発売延期、開発費、ヒット依存。

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題GTA OnlineとZyngaを、コンソール大型発売と日常モバイル接点の二層で運営する
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化Net Bookings
04 FINANCE財務インパクト売上 18.1% / 利益率 -1.6%

出典:Take-Two Interactive SEC Company Facts(2026年 Form 10-K) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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