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TSE 3981 / メディア・ゲーム・IPビーグリー
電子コミック配信とコンテンツ制作を展開
VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?好きな作品や表現に没入し、仲間とのつながりや自分らしさを感じたい時、ビーグリーのまんが王国が想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?まんが王国で需要を捉え、コミック制作で利用範囲を広げ、IPプロデュースで再訪・継続を作る。先に会員数、次に課金単価、最後に新作点数と利益が動く順序を見る。ビーグリーならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?漫画アプリ、紙書籍、動画、無料コンテンツが同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からまんが王国へ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?会員数・課金単価・新作点数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?会員数が伸びても課金単価と新作点数が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、コミック制作を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2025。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高167.2億円-9.4%
営業利益13.7億円利益率 8.2%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
186.4億円FY2021
187.1億円FY2022
190.8億円FY2023
184.5億円FY2024
167.2億円FY2025
営業利益
13.5億円FY2021
17.6億円FY2022
15億円FY2023
17.9億円FY2024
13.7億円FY2025
営業利益率
7.2%FY2021
9.4%FY2022
7.8%FY2023
9.7%FY2024
8.2%FY2025
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
まんが王国を入口にコミック制作とIPプロデュースをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
コミック制作への投資が会員数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題まんが王国を入口にコミック制作とIPプロデュースをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
出典:ビーグリー 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究ビーグリーの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
電子コミック配信とコンテンツ制作を展開
02強みと顧客から選ばれる理由
まんが王国を入口にコミック制作とIPプロデュースをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は167.2億円(基礎データ 167.2億円)。会員数、課金単価、新作点数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は13.7億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しビーグリーの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2021→FY2025-10.3%売上高は期間合計で10.3%減少
年平均成長率-2.7%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化改善13.5億円→13.7億円
成長が期待される理由
コミック制作への投資が会員数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
会員数、課金単価、新作点数を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方ビーグリーの今後は、会員数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の改善へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
3981ビーグリー167.2億円13.7億円8.2%-9.4%会員数
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