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TSE 4199 / メディア・ゲーム・IPワンダープラネット
モバイルゲームの開発・運営とIP展開を行う
VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?好きな作品や表現に没入し、仲間とのつながりや自分らしさを感じたい時、ワンダープラネットのクラッシュフィーバーが想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?クラッシュフィーバーで需要を捉え、アリスフィクションで利用範囲を広げ、ゲーム運営・IP協業で再訪・継続を作る。先にゲーム売上、次にMAU、最後に新作開発本数と利益が動く順序を見る。ワンダープラネットならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?他社ゲーム、動画、SNS、無料コンテンツ、可処分時間の別用途が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からクラッシュフィーバーへ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?ゲーム売上・MAU・新作開発本数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?ゲーム売上が伸びてもMAUと新作開発本数が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、アリスフィクションを成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2025。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高23.2億円-5.4%
営業利益-1.3億円利益率 -5.6%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
35.9億円FY2021
34.2億円FY2022
34.6億円FY2023
24.5億円FY2024
23.2億円FY2025
営業利益
2.6億円FY2021
-12.7億円FY2022
50百万円FY2023
1.2億円FY2024
-1.3億円FY2025
営業利益率
7.3%FY2021
-37.2%FY2022
1.4%FY2023
4.9%FY2024
-5.6%FY2025
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
クラッシュフィーバーを入口にアリスフィクションとゲーム運営・IP協業をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
アリスフィクションへの投資がゲーム売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題クラッシュフィーバーを入口にアリスフィクションとゲーム運営・IP協業をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
出典:ワンダープラネット 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究ワンダープラネットの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
モバイルゲームの開発・運営とIP展開を行う
02強みと顧客から選ばれる理由
クラッシュフィーバーを入口にアリスフィクションとゲーム運営・IP協業をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は23.2億円(基礎データ 23.2億円)。ゲーム売上、MAU、新作開発本数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は-1.3億円で、利益の立て直しが課題です。
将来性・今後の見通しワンダープラネットの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2021→FY2025-35.4%売上高は期間合計で35.4%減少
年平均成長率-10.3%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下2.6億円→-1.3億円
成長が期待される理由
アリスフィクションへの投資がゲーム売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
ゲーム売上、MAU、新作開発本数を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方ワンダープラネットの今後は、ゲーム売上を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
4199ワンダープラネット23.2億円-1.3億円-5.6%-5.4%ゲーム売上
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