記事 0%
TSE 4334 / メディア・ゲーム・IPユークス
ユークスはゲーム・XR・イベントコンテンツ開発を主力とする企業
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?好きな作品や表現に没入し、仲間とのつながりや自分らしさを感じたい時、ユークスのプロレスゲーム、家庭用ゲーム受託、XRライブが想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?プロレスゲーム、家庭用ゲーム受託、XRライブで需要を捉え、ファンが好きな競技や出演者の世界へ入り込み自分で動かす体験を得たい状況で利用範囲を広げ、長年の3D表現と運営ノウハウを受託から自社IP・イベントへ展開するで再訪・継続を作る。先にゲーム開発売上、次に受注残高、最後に自社IP・イベント売上と利益が動く順序を見る。ユークスならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?国内外ゲーム会社、動画配信、リアル観戦、無料ゲームが同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からプロレスゲーム、家庭用ゲーム受託、XRライブへ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?ゲーム開発売上・受注残高・自社IP・イベント売上顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?ゲーム開発売上が伸びても受注残高と自社IP・イベント売上が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、ファンが好きな競技や出演者の世界へ入り込み自分で動かす体験を得たい状況を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高42.9億円+31.7%
営業利益1.8億円利益率 4.2%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
36.3億円FY2022
43億円FY2023
40.9億円FY2024
32.6億円FY2025
42.9億円FY2026
営業利益
7億円FY2022
9.5億円FY2023
1.8億円FY2024
88百万円FY2025
1.8億円FY2026
営業利益率
19.2%FY2022
22.0%FY2023
4.4%FY2024
2.7%FY2025
4.2%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01ゲーム開発売上
02受注残高
03自社IP・イベント売上
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
プロレスゲーム、家庭用ゲーム受託、XRライブを入口にファンが好きな競技や出演者の世界へ入り込み自分で動かす体験を得たい状況と長年の3D表現と運営ノウハウを受託から自社IP・イベントへ展開するをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
ファンが好きな競技や出演者の世界へ入り込み自分で動かす体験を得たい状況への投資がゲーム開発売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:ユークス 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究ユークスの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
ユークスはゲーム・XR・イベントコンテンツ開発を主力とする企業
02強みと顧客から選ばれる理由
プロレスゲーム、家庭用ゲーム受託、XRライブを入口にファンが好きな競技や出演者の世界へ入り込み自分で動かす体験を得たい状況と長年の3D表現と運営ノウハウを受託から自社IP・イベントへ展開するをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は42.9億円(基礎データ 42.9億円)。ゲーム開発売上、受注残高、自社IP・イベント売上の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は1.8億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しユークスの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026+18.1%売上高は期間合計で18.1%増加
年平均成長率+4.2%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下7億円→1.8億円
成長が期待される理由
ファンが好きな競技や出演者の世界へ入り込み自分で動かす体験を得たい状況への投資がゲーム開発売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
ゲーム開発売上、受注残高、自社IP・イベント売上を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方ユークスの今後は、ゲーム開発売上を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
4334ユークス42.9億円1.8億円4.2%+31.7%ゲーム開発売上
EARNINGS ARCHIVE
この企業の決算解説
1件COMPARE PEERS
メディア・ゲーム・IPで比べる
業界一覧へ ↗