記事 0%
TSE 3851 / メディア・ゲーム・IP日本一ソフトウェア
家庭用ゲームソフトを企画・開発・販売
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況、日本一ソフトウェアの魔界戦記ディスガイア、家庭用ゲーム、ダウンロード販売が想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?魔界戦記ディスガイア、家庭用ゲーム、ダウンロード販売で需要を捉え、ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況で利用範囲を広げ、自社IPと続編展開を、販売本数・DL比率・IP再利用へつなぐで再訪・継続を作る。先にゲーム販売本数、次にダウンロード販売比率、最後に既存IP新作本数と利益が動く順序を見る。日本一ソフトウェアならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?大手ゲーム会社、インディーゲーム、動画配信、無料スマホゲーム、過去作を遊び続ける選択が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段から魔界戦記ディスガイア、家庭用ゲーム、ダウンロード販売へ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?ゲーム販売本数・ダウンロード販売比率・既存IP新作本数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?ゲーム販売本数が伸びてもダウンロード販売比率と既存IP新作本数が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高36.1億円-31.9%
営業利益-4.1億円利益率 -11.3%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
57.2億円FY2022
48.3億円FY2023
53.4億円FY2024
53億円FY2025
36.1億円FY2026
営業利益
15.7億円FY2022
7.5億円FY2023
4億円FY2024
-2.8億円FY2025
-4.1億円FY2026
営業利益率
27.4%FY2022
15.4%FY2023
7.5%FY2024
-5.2%FY2025
-11.3%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01ゲーム販売本数
02ダウンロード販売比率
03既存IP新作本数
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
魔界戦記ディスガイア、家庭用ゲーム、ダウンロード販売を入口に、ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況を捉え、自社IPと続編展開を、販売本数・DL比率・IP再利用へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況への投資がゲーム販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCH需要変動、価格競争、投資回収、継続率
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:日本一ソフトウェア 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究日本一ソフトウェアの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
家庭用ゲームソフトを企画・開発・販売
02強みと顧客から選ばれる理由
魔界戦記ディスガイア、家庭用ゲーム、ダウンロード販売を入口に、ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況を捉え、自社IPと続編展開を、販売本数・DL比率・IP再利用へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は36.1億円(基礎データ 36.1億円)。ゲーム販売本数、ダウンロード販売比率、既存IP新作本数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。直近の営業利益は-4.1億円で、利益の立て直しが課題です。
将来性・今後の見通し日本一ソフトウェアの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026-36.9%売上高は期間合計で36.9%減少
年平均成長率-10.9%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下15.7億円→-4.1億円
成長が期待される理由
ゲームファンが、やり込みと独特な物語で長く遊べる作品を選びたい状況への投資がゲーム販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
ゲーム販売本数、ダウンロード販売比率、既存IP新作本数を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方日本一ソフトウェアの今後は、ゲーム販売本数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
3851日本一ソフトウェア36.1億円-4.1億円-11.3%-31.9%ゲーム販売本数
EARNINGS ARCHIVE
この企業の決算解説
1件COMPARE PEERS
メディア・ゲーム・IPで比べる
業界一覧へ ↗