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TSE 6428 / メディア・ゲーム・IPオーイズミ
遊技場設備・パチスロ機とコンテンツ事業を展開
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況、オーイズミのメダル補給・計数機、パチスロ機、アニメ・ゲームIPが想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?メダル補給・計数機、パチスロ機、アニメ・ゲームIPで需要を捉え、遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況で利用範囲を広げ、設備導入基盤とIP企画を、販売台数・設備更新・コンテンツ収入へつなぐで再訪・継続を作る。先に遊技機販売台数、次に機器事業売上高、最後にコンテンツ事業売上高と利益が動く順序を見る。オーイズミならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?他設備メーカー、各台計数、スマート遊技機、他IP娯楽、店舗減少が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からメダル補給・計数機、パチスロ機、アニメ・ゲームIPへ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?遊技機販売台数・機器事業売上高・コンテンツ事業売上高顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?遊技機販売台数が伸びても機器事業売上高とコンテンツ事業売上高が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高217.2億円+8.0%
営業利益7.1億円利益率 3.3%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
107.9億円FY2022
181.3億円FY2023
213.9億円FY2024
201.1億円FY2025
217.2億円FY2026
営業利益
6.1億円FY2022
10.6億円FY2023
10.2億円FY2024
94百万円FY2025
7.1億円FY2026
営業利益率
5.6%FY2022
5.9%FY2023
4.7%FY2024
0.5%FY2025
3.3%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01遊技機販売台数
02機器事業売上高
03コンテンツ事業売上高
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
メダル補給・計数機、パチスロ機、アニメ・ゲームIPを入口に、遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況を捉え、設備導入基盤とIP企画を、販売台数・設備更新・コンテンツ収入へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況への投資が遊技機販売台数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCH需要変動、価格競争、投資回収、継続率
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:オーイズミ 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究オーイズミの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
遊技場設備・パチスロ機とコンテンツ事業を展開
02強みと顧客から選ばれる理由
メダル補給・計数機、パチスロ機、アニメ・ゲームIPを入口に、遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況を捉え、設備導入基盤とIP企画を、販売台数・設備更新・コンテンツ収入へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は217.2億円(基礎データ 217.2億円)。遊技機販売台数、機器事業売上高、コンテンツ事業売上高の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。直近の営業利益は7.1億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しオーイズミの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026+101.2%売上高は期間合計で101.2%増加
年平均成長率+19.1%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化改善6.1億円→7.1億円
成長が期待される理由
遊技ホールが、島設備の人手と誤差を減らしながら新台で来店動機を作りたい状況への投資が遊技機販売台数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
遊技機販売台数、機器事業売上高、コンテンツ事業売上高を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方オーイズミの今後は、遊技機販売台数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の改善へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
6428オーイズミ217.2億円7.1億円3.3%+8.0%遊技機販売台数
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