TSE 4301 / メディア・ゲーム・IP

アミューズ

アーティストマネジメント・ライブ・映像を展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高696.6億円+2.2%
営業利益61.2億円利益率 8.8%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY202238,744
FY202352,497
FY202454,813
FY202568,186
FY202669,655
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01イベント動員数
02ファンクラブ会員
03コンテンツ売上

顧客行動の読み解き

アーティストマネジメントを入口にライブ・イベントとファンクラブ・物販をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

ライブ・イベントへの投資がイベント動員数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題アーティストマネジメントを入口にライブ・イベントとファンクラブ・物販をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化イベント動員数
04 FINANCE財務インパクト売上 +2.2% / 利益率 8.8%

出典:アミューズ 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.22 / マーケティング

アミューズ FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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