TSE SPHR / メディア・ゲーム・IP
Sphere Entertainment
没入型会場Sphereと地域スポーツネットワークを運営する企業
VERIFIED DATAFY2025 / US-GAAP
売上高12.2億米ドル+18.9%
営業利益-2.3億米ドル利益率 -18.9%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
百万米ドル売上高と営業利益の5年推移
FY2021790
FY2022608
FY2023571
FY20241,024
FY20251,218
売上高営業利益(赤は損失)
事業を動かす数字
01来場者数
021公演当たり売上
03ネットワーク加入者数
顧客行動の読み解き
Sphereを入口にMSG NetworksとSphere Experienceをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
今回の注目点
MSG Networksへの投資が来場者数を動かし、獲得費と設備・運転資本を含めても利益とCFを残せるかが焦点。
WATCH来場者数、制作費、放映権、会場稼働、加入者減
マーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題Sphereを入口にMSG NetworksとSphere Experienceをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化来場者数
04 FINANCE財務インパクト売上 +18.9% / 利益率 -18.9%
出典:Sphere Entertainment SEC Company Facts(2026-02-12確認) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
EARNINGS ARCHIVE
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