記事 0%
TSE 3686 / メディア・ゲーム・IPディー・エル・イー
ディー・エル・イーはキャラクターIPと短尺コンテンツを主力とする企業
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?好きな作品や表現に没入し、仲間とのつながりや自分らしさを感じたい時、ディー・エル・イーのキャラクターIPと短尺コンテンツが想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?キャラクターIPと短尺コンテンツで需要を捉え、気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者で利用範囲を広げ、キャラクターを広告・映像・物販へ展開で再訪・継続を作る。先に利用者・作品数、次に課金単価・広告単価、最後に継続率・IP展開数と利益が動く順序を見る。ディー・エル・イーならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者がキャラクターIPと短尺コンテンツを選ぶ場面では、同業他社だけでなくインフルエンサー、漫画、動画広告、一般タレントも同じ目的を満たす別の選択肢になる。成長の焦点は「キャラクターを広告・映像・物販へ展開」にあり、売上、利益率、キャッシュ創出を左右する。が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からキャラクターIPと短尺コンテンツへ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?利用者・作品数・課金単価・広告単価・継続率・IP展開数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?利用者・作品数が伸びても課金単価・広告単価と継続率・IP展開数が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高14.6億円-26.1%
営業利益-6億円利益率 -40.7%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
16.4億円FY2022
20.2億円FY2023
17.1億円FY2024
19.8億円FY2025
14.6億円FY2026
営業利益
-2.9億円FY2022
-3.5億円FY2023
-6.6億円FY2024
-4.9億円FY2025
-6億円FY2026
営業利益率
-17.6%FY2022
-17.1%FY2023
-38.6%FY2024
-24.7%FY2025
-40.7%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01利用者・作品数
02課金単価・広告単価
03継続率・IP展開数
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
キャラクターIPと短尺コンテンツを入口に気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者とキャラクターを広告・映像・物販へ展開をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者への投資が利用者・作品数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:ディー・エル・イー 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究ディー・エル・イーの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
ディー・エル・イーはキャラクターIPと短尺コンテンツを主力とする企業
02強みと顧客から選ばれる理由
キャラクターIPと短尺コンテンツを入口に気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者とキャラクターを広告・映像・物販へ展開をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は14.6億円(基礎データ 14.6億円)。利用者・作品数、課金単価・広告単価、継続率・IP展開数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は-6億円で、利益の立て直しが課題です。
将来性・今後の見通しディー・エル・イーの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026-10.8%売上高は期間合計で10.8%減少
年平均成長率-2.8%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下-2.9億円→-6億円
成長が期待される理由
気軽に共有できる笑いや話題を求める生活者への投資が利用者・作品数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
利用者・作品数、課金単価・広告単価、継続率・IP展開数を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方ディー・エル・イーの今後は、利用者・作品数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
3686ディー・エル・イー14.6億円-6億円-40.7%-26.1%利用者・作品数
EARNINGS ARCHIVE
この企業の決算解説
1件COMPARE PEERS
メディア・ゲーム・IPで比べる
業界一覧へ ↗