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TSE 6238 / メディア・ゲーム・IPフリュー
プリントシール機、キャラクター商品、ゲームを展開
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況、フリューのプリ機、クレーン景品、アニメ・ゲームIPが想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?プリ機、クレーン景品、アニメ・ゲームIPで需要を捉え、若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況で利用範囲を広げ、企画とIP展開を、稼働・販売・ライセンスへつなぐで再訪・継続を作る。先にプリ機稼働・プレイ数、次にキャラクター商品販売額、最後にゲーム・IP売上と利益が動く順序を見る。フリューならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?スマホ加工アプリ、他社プリ機、公式グッズ、SNS投稿、消費見送りが同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からプリ機、クレーン景品、アニメ・ゲームIPへ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?プリ機稼働・プレイ数・キャラクター商品販売額・ゲーム・IP売上顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?プリ機稼働・プレイ数が伸びてもキャラクター商品販売額とゲーム・IP売上が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高447.7億円+1.0%
営業利益33.2億円利益率 7.4%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
340.6億円FY2022
364億円FY2023
427.7億円FY2024
443.1億円FY2025
447.7億円FY2026
営業利益
37.1億円FY2022
21.4億円FY2023
37.7億円FY2024
22.4億円FY2025
33.2億円FY2026
営業利益率
10.9%FY2022
5.9%FY2023
8.8%FY2024
5.1%FY2025
7.4%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01プリ機稼働・プレイ数
02キャラクター商品販売額
03ゲーム・IP売上
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
プリ機、クレーン景品、アニメ・ゲームIPを入口に、若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況を捉え、企画とIP展開を、稼働・販売・ライセンスへつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況への投資がプリ機稼働・プレイ数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCH需要変動、価格競争、投資回収、継続率
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:フリュー 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究フリューの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
プリントシール機、キャラクター商品、ゲームを展開
02強みと顧客から選ばれる理由
プリ機、クレーン景品、アニメ・ゲームIPを入口に、若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況を捉え、企画とIP展開を、稼働・販売・ライセンスへつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は447.7億円(基礎データ 447.7億円)。プリ機稼働・プレイ数、キャラクター商品販売額、ゲーム・IP売上の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。直近の営業利益は33.2億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しフリューの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026+31.4%売上高は期間合計で31.4%増加
年平均成長率+7.1%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下37.1億円→33.2億円
成長が期待される理由
若年層やファンが友人との記録と好きなキャラクター所有を楽しみたい状況への投資がプリ機稼働・プレイ数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
プリ機稼働・プレイ数、キャラクター商品販売額、ゲーム・IP売上を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方フリューの今後は、プリ機稼働・プレイ数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
6238フリュー447.7億円33.2億円7.4%+1.0%プリ機稼働・プレイ数
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