TSE 9684 / メディア・ゲーム・IP

スクウェア・エニックス・ホールディングス

ゲーム・出版・アミューズメントをIPで展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高2,976.6億円-8.3%
営業利益547.4億円利益率 18.4%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022365,275
FY2023343,267
FY2024356,344
FY2025324,506
FY2026297,661
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01新作販売本数
02MMO課金会員
03デジタル売上

顧客行動の読み解き

FINAL FANTASYを入口にドラゴンクエストとHDゲーム・MMOをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の論点

ドラゴンクエストへの投資が新作販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題FINAL FANTASYを入口にドラゴンクエストとHDゲーム・MMOをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化新作販売本数
04 FINANCE財務インパクト売上 -8.3% / 利益率 18.4%

出典:スクウェア・エニックス・ホールディングス 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.19 / マーケティング

スクウェア・エニックス・ホールディングス FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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