TSE 9468 / メディア・ゲーム・IP

KADOKAWA

出版・アニメ・ゲーム・WebサービスをIPで横断展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高2,829.1億円+1.8%
営業利益81億円利益率 2.9%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022221,208
FY2023255,429
FY2024258,109
FY2025277,915
FY2026282,908
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01出版出荷部数
02IP二次利用売上
03Web会員数

顧客行動の読み解き

ライトノベル・コミックを入口にアニメIPとニコニコをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の論点

アニメIPへの投資が出版出荷部数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題ライトノベル・コミックを入口にアニメIPとニコニコをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化出版出荷部数
04 FINANCE財務インパクト売上 +1.8% / 利益率 2.9%

出典:KADOKAWA 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.19 / マーケティング

KADOKAWA FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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