TSE 3668 / メディア・ゲーム・IP
コロプラ
スマートフォンゲームとエンターテインメント事業を展開
VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
売上高259.3億円-0.2%
営業利益10億円利益率 3.9%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
百万円売上高と営業利益の5年推移
FY202137,125
FY202232,541
FY202330,806
FY202425,975
FY202525,933
売上高営業利益(赤は損失)
事業を動かす数字
01ゲーム売上
02アクティブユーザー
03新作本数
顧客行動の読み解き
白猫プロジェクトを入口に位置情報ゲームと新規IPをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
今回の注目点
位置情報ゲームへの投資がゲーム売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
マーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題白猫プロジェクトを入口に位置情報ゲームと新規IPをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化ゲーム売上
04 FINANCE財務インパクト売上 -0.2% / 利益率 3.9%
出典:コロプラ 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
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