TSE 3668 / メディア・ゲーム・IP

コロプラ

スマートフォンゲームとエンターテインメント事業を展開

VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
売上高259.3億円-0.2%
営業利益10億円利益率 3.9%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY202137,125
FY202232,541
FY202330,806
FY202425,975
FY202525,933
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01ゲーム売上
02アクティブユーザー
03新作本数

顧客行動の読み解き

白猫プロジェクトを入口に位置情報ゲームと新規IPをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

位置情報ゲームへの投資がゲーム売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題白猫プロジェクトを入口に位置情報ゲームと新規IPをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化ゲーム売上
04 FINANCE財務インパクト売上 -0.2% / 利益率 3.9%

出典:コロプラ 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.22 / マーケティング

コロプラ FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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