TSE 4816 / メディア・ゲーム・IP

東映アニメーション

アニメ作品の制作・配信・商品化を世界展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高936.7億円-7.1%
営業利益310.2億円利益率 33.1%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY202257,020
FY202387,457
FY202488,654
FY2025100,836
FY202693,669
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01版権売上
02海外売上
03作品本数

顧客行動の読み解き

ドラゴンボールを入口にONE PIECEとプリキュアをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

ONE PIECEへの投資が版権売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題ドラゴンボールを入口にONE PIECEとプリキュアをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化版権売上
04 FINANCE財務インパクト売上 -7.1% / 利益率 33.1%

出典:東映アニメーション 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

就活・転職の企業研究

東映アニメーションの企業研究で見るポイント

IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。

01

事業内容と稼ぎ方

アニメ作品の制作・配信・商品化を世界展開

02

強みと顧客から選ばれる理由

ドラゴンボールを入口にONE PIECEとプリキュアをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

03

業績と将来性

直近売上高は936.7億円(基礎データ 93,669百万円)。版権売上、海外売上、作品本数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。

04

弱み・リスク

ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は31,018百万円で、利益を確保しています

企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。

この企業の決算解説

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2026.07.24 / マーケティング

東映アニメーション FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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