TSE 3765 / メディア・ゲーム・IP
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
パズル&ドラゴンズなどオンラインゲームを開発運営
VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
売上高932.4億円-10.0%
営業利益50.6億円利益率 5.4%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
百万円売上高と営業利益の5年推移
FY2021104,626
FY2022105,505
FY2023125,315
FY2024103,600
FY202593,242
売上高営業利益(赤は損失)
事業を動かす数字
01MAU
02課金率
03新作売上
顧客行動の読み解き
パズル&ドラゴンズを入口にRagnarokと新規ゲームをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
今回の注目点
Ragnarokへの投資がMAUを動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
マーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題パズル&ドラゴンズを入口にRagnarokと新規ゲームをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化MAU
04 FINANCE財務インパクト売上 -10.0% / 利益率 5.4%
出典:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
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