TSE 3765 / メディア・ゲーム・IP

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

パズル&ドラゴンズなどオンラインゲームを開発運営

VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
売上高932.4億円-10.0%
営業利益50.6億円利益率 5.4%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2021104,626
FY2022105,505
FY2023125,315
FY2024103,600
FY202593,242
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01MAU
02課金率
03新作売上

顧客行動の読み解き

パズル&ドラゴンズを入口にRagnarokと新規ゲームをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

Ragnarokへの投資がMAUを動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題パズル&ドラゴンズを入口にRagnarokと新規ゲームをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化MAU
04 FINANCE財務インパクト売上 -10.0% / 利益率 5.4%

出典:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.22 / マーケティング

ガンホー・オンライン・エンターテイメント FY2025 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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