TSE EA / メディア・ゲーム・IP

Electronic Arts

EA SPORTS FC、Madden、Apex Legendsなどを展開するゲーム会社。

VERIFIED DATA2026年3月期 / US-GAAP
売上高7,531百万ドル0.9%
営業利益1,162百万ドル利益率 15.4%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY20226,991
FY20237,426
FY20247,562
FY20257,463
FY20267,531
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01Net Bookings
02Live Services Revenue
03Player Network

顧客行動の読み解き

EA SPORTS FCとEA Playを、年次販売からライブサービスの継続関係へ移す。

今回の論点

パッケージ本数より、シーズン更新とUltimate Teamが年間の課金・参加頻度を維持するかを見る。

WATCH大型タイトル失敗、ライセンス費、競合IP。

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題EA SPORTS FCとEA Playを、年次販売からライブサービスの継続関係へ移す
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化Net Bookings
04 FINANCE財務インパクト売上 0.9% / 利益率 15.4%

出典:Electronic Arts SEC Company Facts(2026年 Form 10-K) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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