記事 0%
TSE 3928 / メディア・ゲーム・IPマイネット
ゲーム運営受託とスポーツDXを展開
VERIFIED DATAFY2025 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?好きな作品や表現に没入し、仲間とのつながりや自分らしさを感じたい時、マイネットのゲーム運営が想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?ゲーム運営で需要を捉え、タイトル再生で利用範囲を広げ、スポーツDXで再訪・継続を作る。先に運営タイトル数、次に課金売上、最後に案件利益と利益が動く順序を見る。マイネットならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?新作ゲーム、動画SNS、開発会社内製、サービス終了が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からゲーム運営へ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?運営タイトル数・課金売上・案件利益顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?運営タイトル数が伸びても課金売上と案件利益が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、タイトル再生を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2025。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高74.8億円-15.5%
営業利益3.7億円利益率 5.0%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
105.7億円FY2021
105.4億円FY2022
87.2億円FY2023
88.5億円FY2024
74.8億円FY2025
営業利益
5.8億円FY2021
-4億円FY2022
1.7億円FY2023
4.3億円FY2024
3.7億円FY2025
営業利益率
5.5%FY2021
-3.8%FY2022
1.9%FY2023
4.8%FY2024
5.0%FY2025
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
ゲーム運営を入口にタイトル再生とスポーツDXをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
タイトル再生への投資が運営タイトル数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題ゲーム運営を入口にタイトル再生とスポーツDXをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
出典:マイネット 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究マイネットの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
ゲーム運営受託とスポーツDXを展開
02強みと顧客から選ばれる理由
ゲーム運営を入口にタイトル再生とスポーツDXをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は74.8億円(基礎データ 74.8億円)。運営タイトル数、課金売上、案件利益の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は3.7億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しマイネットの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2021→FY2025-29.3%売上高は期間合計で29.3%減少
年平均成長率-8.3%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下5.8億円→3.7億円
成長が期待される理由
タイトル再生への投資が運営タイトル数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
運営タイトル数、課金売上、案件利益を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方マイネットの今後は、運営タイトル数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
3928マイネット74.8億円3.7億円5.0%-15.5%運営タイトル数
EARNINGS ARCHIVE
この企業の決算解説
1件COMPARE PEERS
メディア・ゲーム・IPで比べる
業界一覧へ ↗