TSE 6758 / モビリティ・テクノロジー
ソニーグループ
ゲーム、音楽、映画、センサーをIPと技術で束ねる。
VERIFIED DATA2026年3月期 / IFRS
売上高12兆4,796億円+3.7%
営業利益1兆4,475億円利益率 11.6%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
百万円売上高と営業利益の5年推移
FY229,921,513
FY2310,974,373
FY2411,260,037
FY2512,034,917
FY2612,479,620
売上高営業利益(赤は損失)
事業を動かす数字
01売上高等 12.48兆円
02営業利益 1.45兆円
03営業CF 1.95兆円
顧客行動の読み解き
接触者をハード販売で終わらせず、コンテンツ・ネットワーク・IPへ継続接続する。
今回の論点
金融分離後も、IPと半導体の複数利益源が投資余力を支える。
WATCHヒット変動、半導体市況、制作費、事業再編の比較可能性。
マーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題接触者をハード販売で終わらせず、コンテンツ・ネットワーク・IPへ継続接続する。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化売上高等 12.48兆円
04 FINANCE財務インパクト売上 +3.7% / 利益率 11.6%
出典:ソニーグループ 2026年3月期 有価証券報告書 ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。