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TSE 7974 / ゲーム・IP任天堂
ゲーム専用機とソフト、IPを一体で展開。
VERIFIED DATA2026年3月期 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?家族で遊ぶ時、友人宅へ集まる時、子どもの初めてのゲーム、懐かしいIPの新作が出た時がCEP。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?Switch 2、マリオ、ゼルダ、どうぶつの森を一体で設計し、直感操作と共同プレイで自己効力感を上げる。ファブレス構造で企画とIPへ資本を集中する。任天堂ならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?PlayStationやXboxに加え、スマホゲーム、YouTube、ボードゲーム、外遊びが家族・友人の娯楽時間を争う。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?ハード普及・ソフト装着率・デジタル比率・オンライン継続・IP関連収入・在庫顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?Switch 2が売れても装着率・オンライン継続・定番IP以外の販売が弱く、在庫と販促費が増えるなら、プラットフォーム世代交代は成功していない。対象:2026年3月期。次回決算で見直す条件です。
対象期と一次資料を照合済み / 2026年8月14日
売上高2.25兆円+93.1%
営業利益3,700億円利益率 16.4%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
1.7兆円FY22
1.6兆円FY23
1.67兆円FY24
1.16兆円FY25
2.25兆円FY26
営業利益
5,927.6億円FY22
5,043.8億円FY23
5,289.4億円FY24
2,825.5億円FY25
3,700億円FY26
営業利益率
35.0%FY22
31.5%FY23
31.6%FY24
24.3%FY25
16.4%FY26
KEY KPI事業を動かす数字
01Switch 2普及
02年間配当 219円
03IP関連収入の拡張
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
ハードの普及、遊びの口コミ、定番IP、オンライン継続を一つの循環にする。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
新ハード立ち上げで売上が倍増する一方、普及投資により利益率の見方が変わる。
WATCHハード供給、ソフト継続、為替、世代交代。
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題ハードの普及、遊びの口コミ、定番IP、オンライン継続を一つの循環にする。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
出典:任天堂 2026年3月期 決算短信 ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究任天堂の企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
ゲーム専用機とソフト、IPを一体で展開。
02強みと顧客から選ばれる理由
ハードの普及、遊びの口コミ、定番IP、オンライン継続を一つの循環にする。
03業績と将来性
直近売上高は2.25兆円(基礎データ 2.25兆円)。Switch 2普及、年間配当 219円、IP関連収入の拡張の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ハード供給、ソフト継続、為替、世代交代。。直近の営業利益は3,700億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通し任天堂の将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY22→FY26+32.7%売上高は期間合計で32.7%増加
年平均成長率+7.3%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化低下5,927.6億円→3,700億円
成長が期待される理由
新ハード立ち上げで売上が倍増する一方、普及投資により利益率の見方が変わる。
成長を確かめる数字
Switch 2普及、年間配当 219円、IP関連収入の拡張を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ハード供給、ソフト継続、為替、世代交代。。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方任天堂の今後は、Switch 2普及を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の低下へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
有価証券報告書から見る
年収・年齢・勤続年数
2026年3月時点 / 提出会社(単体)
平均年間給与982万円賞与・基準外賃金を含む
平均年齢40.5歳提出会社の平均
平均勤続年数14.6年定着度を見る参考値
従業員数3,084人提出会社の就業人員
数字を見るときの注意平均年間給与は初任給や職種別年収ではなく、提出会社全体の平均です。持株会社では在籍者の構成により高く見える場合があります。年齢・勤続年数・従業員数とセットで確認してください。
出典:7974 任天堂 | 従業員の状況(2026-06-25 15:30:00提出) ↗ 確認日 2026.07.28
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
7974任天堂2.25兆円3,700億円16.4%+93.1%Switch 2普及
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