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TSE 6418 / 金融・決済日本金銭機械
紙幣識別・還流機器で現金取引の真贋判定と省人化を支える
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況、日本金銭機械の紙幣識別機、紙幣還流ユニット、カジノ・小売向け機器が想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?紙幣識別機、紙幣還流ユニット、カジノ・小売向け機器で需要を捉え、店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況で利用範囲を広げ、各国紙幣データと識別技術を、設置台数・更新需要・海外販売へつなぐで再訪・継続を作る。先にグローバルゲーミング売上高、次に海外コマーシャル売上高、最後に紙幣識別機出荷台数と利益が動く順序を見る。日本金銭機械ならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?キャッシュレス決済、海外識別機メーカー、人的確認、セルフレジ統合が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段から紙幣識別機、紙幣還流ユニット、カジノ・小売向け機器へ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?グローバルゲーミング売上高・海外コマーシャル売上高・紙幣識別機出荷台数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?グローバルゲーミング売上高が伸びても海外コマーシャル売上高と紙幣識別機出荷台数が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高315.6億円-16.6%
営業利益25億円利益率 7.9%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
200.4億円FY2022
252.6億円FY2023
316.1億円FY2024
378.2億円FY2025
315.6億円FY2026
営業利益
5.7億円FY2022
6.2億円FY2023
28.4億円FY2024
49.1億円FY2025
25億円FY2026
営業利益率
2.8%FY2022
2.5%FY2023
9.0%FY2024
13.0%FY2025
7.9%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01グローバルゲーミング売上高
02海外コマーシャル売上高
03紙幣識別機出荷台数
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
紙幣識別機、紙幣還流ユニット、カジノ・小売向け機器を入口に、店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況を捉え、各国紙幣データと識別技術を、設置台数・更新需要・海外販売へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況への投資がグローバルゲーミング売上高を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCH需要変動、価格競争、投資回収、継続率
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:日本金銭機械 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究日本金銭機械の企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
紙幣識別・還流機器で現金取引の真贋判定と省人化を支える
02強みと顧客から選ばれる理由
紙幣識別機、紙幣還流ユニット、カジノ・小売向け機器を入口に、店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況を捉え、各国紙幣データと識別技術を、設置台数・更新需要・海外販売へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は315.6億円(基礎データ 315.6億円)。グローバルゲーミング売上高、海外コマーシャル売上高、紙幣識別機出荷台数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。直近の営業利益は25億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通し日本金銭機械の将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026+57.5%売上高は期間合計で57.5%増加
年平均成長率+12.0%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化改善5.7億円→25億円
成長が期待される理由
店舗や娯楽施設が、偽札と現金過不足を防ぎながら精算作業を減らしたい状況への投資がグローバルゲーミング売上高を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
グローバルゲーミング売上高、海外コマーシャル売上高、紙幣識別機出荷台数を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方日本金銭機械の今後は、グローバルゲーミング売上高を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の改善へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
6418日本金銭機械315.6億円25億円7.9%-16.6%グローバルゲーミング売上高
EARNINGS ARCHIVE
この企業の決算解説
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