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TSE 6419 / 金融・決済マースグループホールディングス
遊技ホール向け管理・計数機器とホテル・自動認識事業を展開
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況、マースグループホールディングスのホールコンピュータ、計数機、ICカード、RFID、自動認識が想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?ホールコンピュータ、計数機、ICカード、RFID、自動認識で需要を捉え、店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況で利用範囲を広げ、設置基盤とデータ連携を、更新件数・保守収入・新事業導入へつなぐで再訪・継続を作る。先にアミューズメント売上高、次にシステム更新件数、最後に自動認識事業売上高と利益が動く順序を見る。マースグループホールディングスならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?他ホールシステム、キャッシュレス化、設備延命、店舗統廃合、汎用RFIDが同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からホールコンピュータ、計数機、ICカード、RFID、自動認識へ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?アミューズメント売上高・システム更新件数・自動認識事業売上高顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?アミューズメント売上高が伸びてもシステム更新件数と自動認識事業売上高が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況を成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高322.8億円-23.6%
営業利益88億円利益率 27.2%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
151億円FY2022
203.5億円FY2023
365.8億円FY2024
422.5億円FY2025
322.8億円FY2026
営業利益
15.8億円FY2022
41.3億円FY2023
116.9億円FY2024
123.3億円FY2025
88億円FY2026
営業利益率
10.5%FY2022
20.3%FY2023
32.0%FY2024
29.2%FY2025
27.2%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01アミューズメント売上高
02システム更新件数
03自動認識事業売上高
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
ホールコンピュータ、計数機、ICカード、RFID、自動認識を入口に、店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況を捉え、設置基盤とデータ連携を、更新件数・保守収入・新事業導入へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況への投資がアミューズメント売上高を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCH需要変動、価格競争、投資回収、継続率
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
出典:マースグループホールディングス 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究マースグループホールディングスの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
遊技ホール向け管理・計数機器とホテル・自動認識事業を展開
02強みと顧客から選ばれる理由
ホールコンピュータ、計数機、ICカード、RFID、自動認識を入口に、店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況を捉え、設置基盤とデータ連携を、更新件数・保守収入・新事業導入へつなぐ。顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は322.8億円(基礎データ 322.8億円)。アミューズメント売上高、システム更新件数、自動認識事業売上高の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。直近の営業利益は88億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しマースグループホールディングスの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026+113.7%売上高は期間合計で113.7%増加
年平均成長率+20.9%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化改善15.8億円→88億円
成長が期待される理由
店舗運営者が、現金・遊技データを正確に管理し不正と人手を減らしたい状況への投資がアミューズメント売上高を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
アミューズメント売上高、システム更新件数、自動認識事業売上高を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
需要変動、価格競争、投資回収、継続率。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方マースグループホールディングスの今後は、アミューズメント売上高を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の改善へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
6419マースグループホールディングス322.8億円88億円27.2%-23.6%アミューズメント売上高
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この企業の決算解説
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