TSE 9766 / メディア・ゲーム・IP

コナミグループ

デジタルゲーム・遊技・スポーツを複数IPで展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高4,936.8億円+17.1%
営業利益1,358.9億円利益率 27.5%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022299,522
FY2023314,321
FY2024360,314
FY2025421,602
FY2026493,677
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01デジタル売上
02MAU
03スポーツ会員数

顧客行動の読み解き

eFootballを入口に遊戯王とコナミスポーツクラブをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の論点

遊戯王への投資がデジタル売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題eFootballを入口に遊戯王とコナミスポーツクラブをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化デジタル売上
04 FINANCE財務インパクト売上 +17.1% / 利益率 27.5%

出典:コナミグループ 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.19 / マーケティング

コナミグループ FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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