TSE 6460 / メディア・ゲーム・IP

セガサミーホールディングス

ゲーム・パチスロ・リゾートを複合展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高4,875.4億円+13.7%
営業利益471.3億円利益率 9.7%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022320,949
FY2023389,635
FY2024468,925
FY2025428,948
FY2026487,542
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01フルゲーム販売本数
02リピート販売本数
03遊技機販売台数

顧客行動の読み解き

SONICを入口に龍が如くとパチスロ・統合型リゾートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

龍が如くへの投資がフルゲーム販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題SONICを入口に龍が如くとパチスロ・統合型リゾートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化フルゲーム販売本数
04 FINANCE財務インパクト売上 +13.7% / 利益率 9.7%

出典:セガサミーホールディングス 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.22 / マーケティング

セガサミーホールディングス FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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