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TSE 6460 / メディア・ゲーム・IPセガサミーホールディングス
ゲーム・パチスロ・リゾートを複合展開
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
01 誰がお金を払っている?限られた余暇で、没入・交流・話題共有を得たい時、セガサミーホールディングスのSONICが想起される。既存顧客だけでなく未利用者がこの状況へ入る接点を追う。顧客が動く場面から事業を捉えます。
02 何を理由に選ばれている?SONICで需要を捉え、龍が如くで利用範囲を広げ、パチスロ・統合型リゾートで再訪・継続を作る。先にフルゲーム販売本数、次にリピート販売本数、最後に遊技機販売台数と利益が動く順序を見る。セガサミーホールディングスならではの選択理由を確認します。
03 他の選択肢は何?Nintendo、Bandai Namco、動画、無料ゲーム、他の余暇が同じ目的を満たす別の選択肢である。同業比較に閉じず、同じ時間・予算・進歩を奪う代替手段からSONICへ選択が移ったかを見る。同業他社に限らず、同じ目的を満たす方法まで比べます。
04 何が増えると売上が増える?フルゲーム販売本数・リピート販売本数・遊技機販売台数顧客の行動が先に表れる数字です。
05 この会社の弱点はどこ?フルゲーム販売本数が伸びてもリピート販売本数と遊技機販売台数が改善せず、在庫・資産負担と投資CF流出だけが増えるなら、龍が如くを成長を生む仕組みとみなす仮説は見直す。対象:FY2026。次回決算で見直す条件です。
対象期と出典年度を再確認中 / 2026年8月14日
売上高4,875.4億円+13.7%
営業利益471.3億円利益率 9.7%
データ基準2026年8月14日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
売上高と営業利益の5年推移
百万円売上高
3,209.5億円FY2022
3,896.4億円FY2023
4,689.3億円FY2024
4,289.5億円FY2025
4,875.4億円FY2026
営業利益
320.5億円FY2022
467.9億円FY2023
578.7億円FY2024
481.3億円FY2025
471.3億円FY2026
営業利益率
10.0%FY2022
12.0%FY2023
12.3%FY2024
11.2%FY2025
9.7%FY2026
KEY KPI事業を動かす数字
01フルゲーム販売本数
02リピート販売本数
03遊技機販売台数
MARKETING LENS顧客行動の読み解き
SONICを入口に龍が如くとパチスロ・統合型リゾートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
INVESTMENT THESIS今回の注目点
龍が如くへの投資がフルゲーム販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
GROWTH BRIDGEマーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題SONICを入口に龍が如くとパチスロ・統合型リゾートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
出典:セガサミーホールディングス 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
就活・転職の企業研究セガサミーホールディングスの企業研究で見るポイント
IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。
01事業内容と稼ぎ方
ゲーム・パチスロ・リゾートを複合展開
02強みと顧客から選ばれる理由
SONICを入口に龍が如くとパチスロ・統合型リゾートをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
03業績と将来性
直近売上高は4,875.4億円(基礎データ 4,875.4億円)。フルゲーム販売本数、リピート販売本数、遊技機販売台数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。
04弱み・リスク
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は471.3億円で、利益を確保しています。
将来性・今後の見通しセガサミーホールディングスの将来性は?
将来性を断定するのではなく、決算で確認できる成長の材料とリスクを両方見て判断します。
FY2022→FY2026+51.9%売上高は期間合計で51.9%増加
年平均成長率+11.0%5年推移から計算した参考値
営業利益の変化改善320.5億円→471.3億円
成長が期待される理由
龍が如くへの投資がフルゲーム販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
成長を確かめる数字
フルゲーム販売本数、リピート販売本数、遊技機販売台数を継続して確認します。売上だけでなく、顧客の利用や事業の収益性が伴っているかが重要です。
将来性を見るうえでの注意点
ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。成長材料だけでなく、このリスクが拡大していないかを次回決算で確認します。
現時点の見方セガサミーホールディングスの今後は、フルゲーム販売本数を軸にした事業成長が、売上高の伸びと営業利益の改善へつながるかが焦点です。将来性は一度の増減ではなく、複数期のKPI・利益・キャッシュの変化で判断する必要があります。
有価証券報告書から見る
年収・年齢・勤続年数
2026年3月時点 / 提出会社(単体)
平均年間給与884万円賞与・基準外賃金を含む
平均年齢43.1歳提出会社の平均
平均勤続年数4.9年定着度を見る参考値
従業員数408人提出会社の就業人員
数字を見るときの注意平均年間給与は初任給や職種別年収ではなく、提出会社全体の平均です。持株会社では在籍者の構成により高く見える場合があります。年齢・勤続年数・従業員数とセットで確認してください。
出典:6460 セガサミー HD | 従業員の状況(2026-06-17 16:22:00提出) ↗ 確認日 2026.07.28
企業売上高営業利益利益率成長率次に見るKPI
6460セガサミーホールディングス4,875.4億円471.3億円9.7%+13.7%フルゲーム販売本数
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