TSE 8136 / メディア・ゲーム・IP

サンリオ

キャラクターIPの商品化・ライセンス・テーマパークを展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高1,940.9億円+33.9%
営業利益778.7億円利益率 40.1%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY202252,763
FY202372,624
FY202499,981
FY2025144,904
FY2026194,088
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01ライセンス売上
02海外売上
03来園者数

顧客行動の読み解き

ハローキティを入口にクロミとキャラクターライセンスをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

クロミへの投資がライセンス売上を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題ハローキティを入口にクロミとキャラクターライセンスをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化ライセンス売上
04 FINANCE財務インパクト売上 +33.9% / 利益率 40.1%

出典:サンリオ 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

就活・転職の企業研究

サンリオの企業研究で見るポイント

IRの数字から、事業内容・強み・将来性・注意点を短時間で整理します。

01

事業内容と稼ぎ方

キャラクターIPの商品化・ライセンス・テーマパークを展開

02

強みと顧客から選ばれる理由

ハローキティを入口にクロミとキャラクターライセンスをつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

03

業績と将来性

直近売上高は1,940.9億円(基礎データ 194,088百万円)。ライセンス売上、海外売上、来園者数の動きが、今後の成長を見極める手掛かりです。

04

弱み・リスク

ヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中。直近の営業利益は77,866百万円で、利益を確保しています

企業文化や働き方、採用条件は、各社の採用ページ・募集要項・社員面談でも確認してください。

この企業の決算解説

1
2026.07.24 / マーケティング

サンリオ FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

記事を読む
TikTokで見る