TSE 9605 / メディア・ゲーム・IP

東映

映画・テレビ・アニメ・キャラクターIPを展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高1,853.3億円+3.0%
営業利益361億円利益率 19.5%
データ基準2026年7月20日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022117,539
FY2023174,358
FY2024171,345
FY2025179,922
FY2026185,333
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01映画興行収入
02版権売上
03配信売上

顧客行動の読み解き

劇場映画を入口に仮面ライダー・戦隊とアニメ・版権をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の注目点

仮面ライダー・戦隊への投資が映画興行収入を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題劇場映画を入口に仮面ライダー・戦隊とアニメ・版権をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化映画興行収入
04 FINANCE財務インパクト売上 +3.0% / 利益率 19.5%

出典:東映 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.22 / マーケティング

東映 FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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