TSE 9697 / メディア・ゲーム・IP
カプコン
有力ゲームIPをデジタル販売と継続運営で世界展開
VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高1,953.7億円+15.2%
営業利益753億円利益率 38.5%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照
FIVE-YEAR TREND
百万円売上高と営業利益の5年推移
FY2022110,054
FY2023125,930
FY2024152,410
FY2025169,604
FY2026195,365
売上高営業利益(赤は損失)
事業を動かす数字
01ソフト販売本数
02デジタル比率
03旧作販売本数
顧客行動の読み解き
モンスターハンターを入口にバイオハザードとデジタル販売をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
今回の論点
バイオハザードへの投資がソフト販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。
WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中
マーケティングから財務へ
01 CUSTOMER状況と課題モンスターハンターを入口にバイオハザードとデジタル販売をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化ソフト販売本数
04 FINANCE財務インパクト売上 +15.2% / 利益率 38.5%
出典:カプコン 財務時系列(公式IR照合) ↗ 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。
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