TSE 9697 / メディア・ゲーム・IP

カプコン

有力ゲームIPをデジタル販売と継続運営で世界展開

VERIFIED DATAFY2026 / J-GAAP
売上高1,953.7億円+15.2%
営業利益753億円利益率 38.5%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY2022110,054
FY2023125,930
FY2024152,410
FY2025169,604
FY2026195,365
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01ソフト販売本数
02デジタル比率
03旧作販売本数

顧客行動の読み解き

モンスターハンターを入口にバイオハザードとデジタル販売をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える。

今回の論点

バイオハザードへの投資がソフト販売本数を動かし、売上だけでなく利益とCFへ届くかが焦点。

WATCHヒット変動、制作費、開発遅延、IP集中

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題モンスターハンターを入口にバイオハザードとデジタル販売をつなぎ、顧客接点を継続収益へ変える
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化ソフト販売本数
04 FINANCE財務インパクト売上 +15.2% / 利益率 38.5%

出典:カプコン 財務時系列(公式IR照合) 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。

この企業の決算解説

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2026.07.19 / マーケティング

カプコン FY2026 / J-GAAP決算発表を分析|決算をマーケティングで読み解く

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